Maudits sont mes Moires
Ce premier chapitre vous invite à explorer le Royaume des Monts Bleus. Chapitre introspectif, il dévoile la lignées des Cœurs Bleus et leur malédiction.

Les Cœurs Bleus
Origine / Fondation
Les Coeurs Bleus sont les héritiers d’une lignée secrète et ancienne, en lien avec les cycles de Saros. Détenteurs d’un pouvoir mystérieux et unique, ils subissent une épreuve marquante lors de leur 18ème année. Chaque élu prend alors pleinement conscience de sa mission et de son pouvoir.
Le Coven est le cercle secret fondé par LiLi, la Gardienne des Clés. Il a pour mission de protéger ces élus, ainsi que l’accès à la Pyramide sacrée. Composé de douze membres principaux, le Coven détient un savoir ésotérique transmis de génération en génération, au fil des siècles.
Le Coven a pour mission de préserver le secret de leur existence et assurer la pérennité de leur mission.
Les Lieux
Six lieux sacrés tissent la trame de ce premier chapitre. Chacun tisse des liens avec l'histoire des personnages, mais aussi entre eux. Chacun d'eux possède une correspondance dans la réalité.

L'Abbaye
Origine / Histoire
Située près d’une rivière, L’Abbaye se dresse comme un refuge ancien, inspirée de l’Abbaye de Sorde.
Construite au XIᵉ siècle par les moines bénédictins, elle abritait jadis un trésor de reliques, dont celles de saint Jean-Baptiste, attirant pèlerins et voyageurs en quête de guérison et de lumière. Mais ses murs portent aussi la marque des épreuves : incendiée lors des guerres de Religion, elle fut ensuite reconstruite et remaniée, conservant les traces de chaque époque de son histoire.
Sous le regard vigilant de l’abbé NaTaN, gardien des lieux, le Sacré y rencontre l’Ombre, illustré par les différentes iconographies sculptées, dont le tympan du portail nord évoquant l’Apocalypse.
Refuge des pèlerins, mais aussi théâtre invisible de combats spirituels, l’Abbaye des Monts Bleus demeure un passage mystérieux, où chaque pierre semble encore veiller sur les secrets et les histoires oubliées du Royaume.

La Caverne des Roses d'Or
Origine / Histoire
La Caverne des Roses d’Or est un sanctuaire à la fois sacré et redouté, dissimulé dans les profondeurs des Monts Bleus. On raconte qu’une tribu disparue détenait jadis le secret de l’immortalité. Pour le préserver, elle sacrifia le cœur d’un jeune guerrier lors d’une éclipse solaire. Peu après, il renaquit sous la forme d’un lion invincible, gardien éternel de la Caverne, dévorant quiconque osait franchir son seuil. Alors, des Roses d’or jaillirent de la pierre sombre, éternelles et flamboyantes.
Chaque Rose porte en elle une énigme, et celui qui tente de la cueillir doit affronter ses propres ombres. Là, les illusions prennent forme, les peurs deviennent réalité, et seules la sagesse et la force intérieure permettent de conserver le trésor convoité. Cueillir une Rose d’Or change le destin : parfois béni, parfois maudit. Car la Caverne ne juge pas les actes, mais l'intégrité de l’âme.
Au centre de la grotte repose une statuette mystérieuse : celui qui la saisira détiendra le secret de l’immortalité. À travers les siècles, très peu ont découvert la Caverne des Roses d’Or… et jamais aucun n’en est revenu. Ainsi, elle demeure une légende éternelle, un lieu où le mythe et la réalité se confondent.

La Pyramide
Origine / Histoire
Au commencement, quand les eaux recouvraient toute chose, une montagne émergea de l'abîme, et les rayons du soleil illuminèrent son sommet : ainsi naquit le Nexus, union entre le terrestre et le céleste.
Les civilisations qui suivirent en gardèrent le souvenir sans en connaître le lieu. L'Atlantide en avait fait un temple, et l'Égypte en bâtit des copies : les Pyramides, consignant dans les rouleaux d'Alexandrie, le secret. Mais l'eau engloutit l'Atlantide, le feu dévora la Bibliothèque, et les derniers gardiens emportèrent la connaissance vers le couchant, suivant le chemin des étoiles jusqu'aux montagnes où dort la Reine Pi, et que les cartes nommèrent un jour le Mont Perdu.
L'oubli offrant la meilleure des protections, le Nexus fut préservé en cinq éclats : les Coeurs Bleus. Et lorsque LiLi, trouva le Grimoire, elle comprit l'importance de ces connaissances, et consacra sa vie à protéger cette lignée. LiLi établissa le siège du Coven dans la Pyramide.
La Pyramide ne se trouve pas : elle se mérite, et n'apparaît qu'à celui qui a traversé toutes les épreuves de son voyage.

Le Domaine
Origine / Histoire
Construit sur les vestiges d'anciens thermes, le Domaine fut transformé par IvI et Odanis en un lieu destiné à accueillir ceux dont l'esprit était perturbé, loin des pressions de la cour.
C'était une « maison de fous» où l'on soignait les âmes perdues avec bienveillance, en cherchant à guérir leurs blessures intérieures plutôt que de les punir. Cependant, un drame survint lorsqu'une pensionnaire, MelysA, perdit la vie dans des circonstances mystérieuses. Ce tragique événement donna naissance à des rumeurs de malédiction, bien que personne ne puisse prouver qu'il s'agissait d'autre chose qu'une suite de circonstances malheureuses. Le couple royal ordonna alors la fermeture de l'établissement, et le lieu fut abandonné, livré à la nature et à l’oubli.
Au fil des générations, le Domaine devint le théâtre de nombreuses légendes. Des voyageurs racontèrent avoir vu des ombres errantes près de la maison, et des murmures étranges se firent entendre près de l'étang. Le récit le plus marquant fut celui d'un pêcheur solitaire, qui un matin brumeux, en plaçant sa ligne, aperçut une silhouette féminine vêtue d'une robe bleu-noir, immobile, sur la rive opposée. Sans un mot, elle lui fit signe de partir. Intrigué mais obstiné, le pêcheur ignora l’avertissement. La femme poussa alors un hurlement terrifiant, et un essaim d’abeilles jaillit de sa bouche, s'attaquant au pêcheur et le forçant à fuir. Tremblant et effrayé, il rapporta son histoire au village, et la légende se propagea rapidement à travers tout le Royaume.
MelysA fut surnommée par les habitants du Royaume: «la Dame qui Pique» et le Domaine resta un mystère, jusqu’à l’arrivée d’AzzAr…

Le Labyrinthe
Origine / Histoire
Il est constitué d’un vaste réseau de chemins qui s’étend à travers les Monts Bleus et bien au-delà. Son entrée est gardée par un Dragon, et une seule issue existe : "la Porte des Mondes".
Beaucoup s’y aventurent pour découvrir des trésors cachés, mais rares sont ceux qui triomphent de l’épreuve du Dragon.
Puis viennent huit secteurs, chacun reflétant un aspect de la vie. Ils peuvent offrir des révélations insoupçonnées, mais aussi tendre des pièges ou imposer des épreuves inévitables, obligeant le pèlerin à puiser dans ses propres forces pour avancer.
Chaque pas devient un choix, chaque secteur un défi, où se dessine le destin de celui qui ose cheminer à travers ombres et lumières. Enfin, devant la Porte des Mondes, le Hacker qui en garde la sortie soumettra le voyageur à son ultime épreuve.

Le Royaume
Origine / Histoire
Le Royaume des Monts Bleus est enraciné dans les terres historiques du Pays Basque et du Béarn. Il puise son essence dans les anciens domaines du Royaume de Navarre, unifiant ainsi des terres chargées de légendes et d’histoire.
Il est dirigé par le Roi "Odanis" et la Reine "IvI".
Ensemble, ils amenèrent la prospérité grâce au commerce de l'Ambre Bleu avec l'Île.
Les Personnages
Les âmes qui peuplent les Monts Bleus prennent vie ici. Rois, sorcières, voyageurs et gardiens y entrelacent leurs récits.
IvI
MOT-CLÉ
CRÉATION - INTELLIGENCE
Identité
Reine des Monts Bleus, épouse du roi Odanis. IvI est la souveraine qui fit reconnaître la magie comme un art de guérison et mis en place le commerce de l'Ambre Bleu avec l'Île.
Elle a un esprit vif, stimulé par ses deux merles "eQuo & NiX", qui lui murmurent les secrets du Royaume. Là où Odanis bâtit, IvI conçoit, planifie ; ce que le roi réalise, la reine l'a d'abord pensé.
Sa force n'est pas dans la main qui combat, mais dans l'œil qui voit au-delà du visible.
Portrait
On la reconnaît à ses deux merles et à ce regard qui jauge sans jamais se laisser tromper par les apparences. Issue d'une lignée réputée sans émotions, elle porte la froideur apparente des Sans Cœurs comme une cuirasse.
Pourtant, c'est elle qui transforma ce règne en bienveillance : elle fit du soin des âmes perdues (le Domaine), une affaire de royaume. Sa clarté et son intelligence sont des armes de paix.
Origines
IvI est issue de la lignée des Sans Cœurs, originaire de Florence (Italie) qui pratiquaient la magie et que l'on disait sans cœur parce qu'au regard de leur beauté elles ne transparaissaient aucune émotion.
Elle arriva très jeune au Royaume des Monts Bleus, où elle fut séparée de sa sœur d'âmes AvA dans la Forêt vers l'âge de quatre ans. Devenue femme, elle travaillait pour le Comte, dont elle élevait les cinq filles et soignait la maisonnée de ses remèdes d'herboristerie.
Sa beauté fit tourner la tête du Comte, qui la harcela sans relâche. Mais IvI n'était pas de celles qui se taisent : elle porta plainte, et osa nommer devant le conseil l'homme qui la poursuivait. Ce fut sa faute impardonnable.
Pour étouffer le scandale avant qu'il n'atteigne son nom, le Comte et ses proches retournèrent contre elle son propre savoir : ces recettes qui guérissaient devinrent des poisons, et l'on jura que par malédiction des aiguilles s'étaient logées dans le corps de sa plus jeune fille. La guérisseuse fut dite empoisonneuse, la femme qui avait parlé fut dite sorcière. Accusée de pratiquer la magie noire, elle fut condamnée à brûler vive sur la place centrale des Monts Bleus, par un tribunal où ne siégeaient que les amis du Comte.
C'était sans compter sur son intelligence et son savoir. Car par le passé, lorsqu'IvI, enfant, débarqua dans les Monts Bleus, elle eut ouï dire que le fils de la dame chez laquelle sa mère faisait le ménage était sujet aux cauchemars. IvI indiqua une recette de potion une eau d'anis à sa mère, qui la transmit à la mère d'Adonis. Ce remède fut miraculeux : Adonis fut rétabli en trois semaines et ses cauchemars disparurent à jamais. Sa mère le rebaptisa Odanis, en hommage à cette guérison miraculeuse.
Alors, quand Odanis devenu Roi assista à cette mise à mort que tous savaient injustifiée, et qu'il croisa le regard d'IvI attachée au bûcher, son esprit fut traversé par l'image d'IvI assise à ses côtés sur le trône. Au même instant, un cri strident déchira la place : eQuo & NiX, les deux merles, fondaient sur la foule, et ce cri le replongea dans ses souvenirs d'enfance, où les cauchemars rythmaient ses nuits, jusqu'à l'eau d'anis qui l'avait sauvé.
Odanis comprit alors qui se tenait sur ce bûcher. Il annula la condamnation, et comme un signe du destin, il épousa par la suite IvI, qui devint la Reine des Monts Bleus.
Ensemble ils fondèrent un règne de paix et, par le commerce de l'Ambre Bleu, donnèrent au Royaume sa prospérité.
Archétype
La Souveraine : son pouvoir est une pensée devenue royaume.
En écho aux deux corbeaux d'Odin, Pensée (Huginn) et Mémoire (Munin), qui parcourent le monde et reviennent tout lui dire, les deux merles d'IvI font d'elle celle qui sait avant les autres ; comme Athéna, elle règne par la stratégie et le discernement plutôt que par la force.
Elle renverse le mythe de la sorcière au bûcher : là où l'on brûle la femme savante par peur de son savoir, IvI n'est pas réduite en cendres mais ceinte d'une couronne, et sa magie, au lieu d'être maudite, devient remède.
Résonances divinatoires
Cette reine recentre le·la consultant·e sur son esprit et son intuition. Lorsqu'elle paraît, c'est en faisant preuve d'une vision claire et en puisant dans sa propre créativité que l'on surmontera les défis : il s'agit de penser avant d'agir, de concevoir avant de bâtir.
À côté du ROI (Odanis) : le couple souverain se reforme. IvI porte la vision, Odanis la réalisation ; ensemble, ils signalent une idée mûre, prête à devenir concrète, le passage du rêve au royaume.
Avec AvA : la carte parle de sororité et de magie partagée. La Reine accroît son potentiel d'inspiration. La force est féminine, l'inspiration est divine, les deux sont inarrêtables.
Épreuve & Don
Épreuve : Régner par l'esprit sans se couper du cœur.
Don : Transformer la vision en réalité, et l'intelligence en remède.
La Clé
Ton esprit est ta plus grande magie.
Crée, conçois, gouverne, écoute les échos de ton cœur battre dans ce que tu fais naître.
Nœuds
MonSnoW
MOT-CLÉ
HÉROS
Identité
Héros fondateur du Conte des Monts Bleus. Guerrier au service du roi Odanis, MonSnoW est l'homme qui a osé regarder la Méduse en face sans détourner les yeux.
Vivant, mais transformé : son cœur bleu pétrifié, ses yeux changés en or, il est devenu le voyant aveugle aux apparences. Il perçoit désormais l'âme des êtres et leurs vérités, leurs forces, leurs failles.
Ce qu'il a perdu en émotion, il l'a gagné en clarté.
Portrait
On le reconnaît à son regard d'or, qui ne se pose jamais sur le visible, mais sur ce que l'on cache. Sa vie d'orphelin lui a laissé cette distance vis à vis des autres: il ne peut plus aimer, mais voit tout. Sa force est dans le discernement : là où d'autres foncent, lui dévoile.
Solitaire, il en a fait une voie plutôt qu'un fardeau.
Dans son cœur de pierre veille pourtant la promesse d'un amour qui, un jour, pourra le rendre à lui-même.
Origines
MonSnoW naquit dans une famille de paysans très pauvres, des métayers (ces agriculteurs qui louaient leur terre en échange d'une grande partie de leur récolte).
En ce temps-là, les Monts Bleus ployaient sous le Roi Noir, un souverain malfaisant qui faisait régner la faim, le froid et la peur sur son peuple.
L'injustice lui prit son père, puis sa mère. Resté seul au monde, l'orphelin connut la mendicité, puis le vol, et apprit à ne plus attendre de secours de personne. C'est dans ce dénuement qu'il forgea sa carapace : il apprit à ne plus s'attacher pour ne plus souffrir.
Ce fut NataN, l'Abbé, qui le recueillit, le nourrit et l'instruisit ; et très vite MonSnoW se révéla un guerrier prometteur, doté d'une détermination inébranlable. Quand le Roi Noir mourut et qu'Odanis monta sur le trône pour fonder le règne de bienveillance, MonSnoW prit les armes à son service : il protégea les villageois des créatures des Monts Bleus et guida les voyageurs à travers les cols périlleux.
Il avait tout reconstruit, un toit, une place dans le monde. Jusqu'à l'année de ses dix-huit ans, où il croisa la Méduse.
Archétype
Le Voyant : sa sagesse est une blessure devenue organe de perception.
En écho au mythe de Tirésias, frappé de cécité mais doté du don de prophétie, MonSnoW incarne le voyant aveugle: il a perdu la vue des apparences pour gagner celle de l'âme.
La Méduse renverse le mythe : là où la gorgone pétrifie le corps et éteint le regard, celle des Monts Bleus pétrifie le cœur et rallume l'esprit.
MonSnoW perd la vue des faux semblants, de l'aspect extérieur qui souvent donne une fausse image de la personne. En échange ses yeux d'or voient la vérité crue, celle qu'on ne peut cacher.
Son cœur bleu pétrifié le coupe de ses sentiments. Le don et sa blessure sont les deux faces d'une même pièce.
Résonances divinatoires
Ce héros véhicule le personnage central, fondateur du Conte des Monts Bleus. À ce titre, lorsqu'il apparaît dans un tirage, il recentre directement le consultant·e sur lui-même : sur les blessures de vie, sur ce que l'on perçoit de son existence, ce qui blesse mais nourrit le moi et permet d'avancer au-delà, car il y a toujours une opportunité, une nouvelle aventure qui se présente.
À côté de la Méduse : MonSnoW renforce l'aspect du destin, mais aussi la capacité à surmonter l'épreuve. La carte adoucit alors celle de la Méduse, qui n'est plus qu'un obstacle, et à ce titre, destiné à être dépassé.
Avec AvA : le duo de cœur marque la rencontre avec l'âme-sœur, ou avec la personne qui joue un rôle décisif dans la vie du consultant·e.
Épreuve & Don
Épreuve : Accepter l'épreuve pour grandir.
Don : Révéler aux autres leurs capacités cachées.
La Clé
Ce que tu es devenu vaut plus que ce que tu as perdu.
Regarde la blessure en face : elle ne t'enlève pas, elle te révèle.
Nœuds